16 полезных решений для Javascript

Представляю вам набор функций, которые у меня лежат в отдельном файле utils.js - это функции, которые я использую чаще всего. Они стараются быть кроссбраузерными и проверены на IE6/7, FF2 и Safari 2 и на боевой, сложной системе, в XHTML документах. Должны, по идее, работать, и на других, но не очень старых версиях браузеров - проверку браузера я использовал только в исключительных случаях. Некоторая часть из них, конечно же, просто нарыта на просторах интернета (где - обычно указано) и заимствована ввиду открытости, а большая часть - сконструирована из многих ресурсов и своих идей (и советов коллег), дабы работать на ура - поскольку часто в разных скриптах не учитываются разные тонкости, которые, тем не менее - при ближайшем рассмотрении - оказываются общностями :), ну и быть довольно читабельными.

Фукнции разделены тематически:

  • **ООП** -- обеспечение (или, вернее сказать - эмуляция) возможности использовать принципы ООП в JavaScript
  • **Объектная модель JS** -- использование и расширение встроенных объектов JS
  • **Определение браузера** -- чтобы использовать в тех редких случаях, когда это все-таки неизбежно необходимо :)
  • **Координаты / Позиционирование** -- вычисление координат и позиционирование объектов - ввиду того, что это часто довольно хитрая штука
  • **DOM** -- работа с объектной моделью документа
  • **AJAX** -- вспомогательные функции для AJAX – так как это средство часто применимо :)
  • **Логгинг** -- иногда он нужен чтобы везде :)

NB! (советы по оптимизации и исправлениям приветствуются)

NB! (при написании статьи примеры были взяты из рабочего кода, но в некоторых навскидку изменены названия функций и даже некоторая функциональность. также к коду функций было применено такое форматирование как переносы строк - на данный момент - без проверки последующей работоспособности. как только код будет полностью проверен на работоспособность - этот комментарий будет отсюда удален)

ООП

1. Первый блок – набор из трех функций (две из которых пустые :) ), позволяющих применять (эмулировать?) все три принципа ООП в JavaScript. Из нескольких предложенных на AJAXPath и на AJAXPatterns вариантов я выбрал именно этот ввиду его одновременной понятности и быстрой скорости выполнения и немного его видоизменил так? чтобы отдельно объявленные свойства воспринимались как статические константы.


function Class() { }

Class.prototype.construct = function() { };

Class.extend = function(def) {
    var classDef = function() {
        if (arguments[0] !== Class) {
            this.construct.apply(this, arguments);
        }
    };

    var proto = new this(Class);
    var superClass = this.prototype;

    for (var n in def) {
        var item = def[n];
        if (item instanceof Function) item.$ = superClass; else classDef[n] = item;
        proto[n] = item;
    }

    classDef.prototype = proto;

    classDef.extend = this.extend;
    return classDef;
};

Полные примеры использования относительно велики, поэтому я их вынесу в следующую статью и проследую далее. Пару простых примеров вы можете наблюдать в пунктах _2_, _5_ и _15_.

2. Следующая функция – простая, но изящная – полезна в сочетании с предыдущим набором – она создает функцию-ссылку на метод:


function createMethodReference(object, methodName) {
    return function () {
        return object[methodName].apply(object, arguments);
    };
}

Теперь можно, например, сделать так:


var ScrollingHandler = Class.extend({

    construct:
        function(elementId) {
            this._elementId = elementId;
            this.assignListener();
        },

    assignListener:
        function() {
            var scrollControlElem = document.getElementById(this._elementId);
            if (scrollControlElem) {
                scrollControlElem.onscroll = createMethodReference(this, "_onElementScroll");
            }
        },

    _onElementScroll:
        function(ev) {
            ev = ev || window.event;
            alert("please stop scrolling, I've already got an event: " + ev);
        }
});

var elmScrollHandler = new ScrollHandler('SomeElmId');

Объект этого класса можно будет ассоциировать с событием скроллинга элемента с указанным ID и совершать что-либо по этому случаю.

Объектная модель JS

3. Нижеприведенная функция клонирует любой объект вместе со всеми его свойствами:


function cloneObj(objToClone) {
    var clone = [];
    for (i in objToClone) {
        clone[i] = objToClone[i];
    }
    return clone;
}

Использование – простейшее до невозможности:


var clonedObj = cloneObj(objToClone);

4. Конвертер объектов, следующая функция, позволяет удобно использовать всяческие условные (и претендующие ими быть :) ) конструкции вида if (tablet.toLowerCase() in oc(['cialis','mevacor','zocor'])) { alert(’I will not!’) };. Код заимствован отсюда.


function oc(a) {
    var o = {};
    for(var i=0;i<a.length;i++) {
        o[a[i]]='';
    }
    return o;
}

Для примера возьмем ситуацию, когда сначала требуется определить, входит ли объект в какое-либо множество одиночных объектов, а затем - не входит ли он в сочетании с другим объектом в другое множество пар объектов. Допустим, на вечеринку пускают одиночек только с определенными именами, либо пары из списка с позволенными сочетаниями имен:


function isPersonAllowed(maleName, femaleName) {
    var pairsAllowed = new Array([ "John", "Yoko" ],
            [ "Bill",  "Monica" ], [ "Phil",  "Sue" ],
            [ "Jason",  "Harrison" ], [ "Adam",  "Eve" ]);
    var singlesAllowed = new Array("Michael", "Pete", "John",
            "Dave", "Matthew");
    return (femaleName
            ? ([maleName, femaleName] in oc(pairsAllowed))
            : (maleName in oc(singlesAllowed)));
}

alert(isPersonAllowed("Jack")); // false
alert(isPersonAllowed("Adam")); // false
alert(isPersonAllowed("John")); // true
alert(isPersonAllowed("Phil","Marlo")); // false
alert(isPersonAllowed("Jason","Harrison")); // true
alert(isPersonAllowed("Martin","Luther")); // false

5. Функция, позволяющая создавать хэш сначала кажется немного излишней: объекты в JavaScript – те же хеши, но вот иногда в качестве имени проперти/ключа требуется задать значение переменной и тогда приходит на помощь функия Hash. (да-да, конечно же есть встроенные возможности, но так возможно просто немного очевиднее :) – можете исключить эту функцию из полезных, если хотите :) )


function Hash()
{
    this.length = 0;
    this.items = new Array();
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        this.items[arguments[i][0]] = arguments[i][1];
    }
}

Доступ к элементам производится засчет свойства items (кстати, следует, может, в более тяжелой версии добавить keys :) ?):


var Game = Class.extend({

    STG_STOP: 0,
    STG_START: 1,
    STG_LOADING: 2,
    STG_MENU: 3,
    STG_PROCESS: 4,

    construct:
        function() { this._stage = Game.STG_LOADING; },

    getStage:
        function() { return this._stage; }

});

var stateMap = new Hash(
            [ Game.STG_START,   "start"    ],
            [ Game.STG_LOADING, "loading"  ],
            [ Game.STG_MENU,    "menu"     ],
            [ Game.STG_PROCESS, "process"  ],
            [ Game.STG_STOP,    "stopping" ]);

var someGame = new Game();
alert("You are in "+stateMap.items[someGame.getStage()]+" stage!");

6. Три других функции просто упрощают и/или делают очевиднее некоторые операции: getTime на 11 символов сокращает доступ к получению текущего времени, getTimeDelta позволяет найти промежуток в милисекундах между отрезками времени (или указанным моментом и текущим временем, в формате с одним параметром), а последняя функция расширяет свойства объекта Number для того чтобы при его значении NaN можно было чуть быстрее получить 0.


function getTime() {
    return new Date().getTime();
}

function getTimeDelta(timeBegin, timeEnd) {
    timeEnd = timeEnd || getTime();
    return timeEnd - timeBegin;
}

Number.prototype.NaN0=function() { return isNaN(this) ? 0 : this; }

Определение браузера

7. Небольшой объект, поименованные по названиям браузеров свойства которого – суть условия. Этим достигается более читабельное (но не настолько скурпулезное насколько могло бы быть) определение большинства типов браузеров. Этот объект был заимствован мной из проекта, в котором я учавствовал – и как-то прижился, но, думаю, истинные авторы всё-таки где-то в сети, да и код не так уж сложен и громоздок чтобы на него сильно претендовать :). Кроме того, он конечно не идеально надежен (а некоторые говорят что не надежен вообще), но пока на перечисленных браузерах он меня не подвел ни разу :). Если вас не устраивает такое положение дел - вы можете использовать нечто похожее с HowToCreate. И повторюсь: данное определение я стараюсь использовать (как и сказано, например, по ссылке) “только в случае если известен конкретный баг в конкретном браузере и его нужно обойти”. Также – несложно пересобрать этот объект в одно длинное условие, для меньшей скорости исполнения (см., опять же, ссылку)


var USER_DATA = {

    Browser: {
        KHTML: /Konqueror|KHTML/.test(navigator.userAgent) &&
                !/Apple/.test(navigator.userAgent),
        Safari: /KHTML/.test(navigator.userAgent) &&
                /Apple/.test(navigator.userAgent),
        Opera: !!window.opera,
        MSIE: !!(window.attachEvent && !window.opera),
        Gecko: /Gecko/.test(navigator.userAgent) &&
                !/Konqueror|KHTML/.test(navigator.userAgent)
    },

    OS: {
        Windows: navigator.platform.indexOf("Win") > -1,
        Mac: navigator.platform.indexOf("Mac") > -1,
        Linux: navigator.platform.indexOf("Linux") > -1
    }
}

Координаты / Позиционирование

8. Набор функций, позволяющих получить координаты элемента на экране пользователя.

Если ваш документ статичен относительно окна и не имеет скроллбаров – лучше использовать функцию getPosition – так будет быстрее. В обратном случае используйте getAlignedPosition – она учитывает положения скроллбаров. Только обратите внимание: значение top или left у элемента может быть орицательным, если элемент частично расположен за пределами окна – для синхронизации с курсором мыши иногда нужно обнулить в этом случае высоту. Основной скрипт позаимствован из одного блога, Aligned-версия – результат поисков по сусекам и совмещения с информацией из двух статей (при обнаружении DOCTYPE IE входит в свой собственный, несколько непредсказуемый, режим). Также этот метод скомбинирован с получением позиций из исходников руководства по Drag’n’Drop. Обратите внимание: здесь используется функция NaN0 из пункта _6_, вам нужно будет добавить ее в скрипт чтобы все работало как надо :) (спасибо, Homer).


function getPosition(e) {
    var left = 0;
    var top  = 0;

    while (e.offsetParent) {
        left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
        top  += e.offsetTop  + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
        e = e.offsetParent;
    }

    left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
    top  += e.offsetTop  + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0(): 0);

    return {x:left, y:top};
}

var IS_IE = USER_DATA['Browser'].MSIE;

function getAlignedPosition(e) {
    var left = 0;
    var top  = 0;

    while (e.offsetParent) {
        left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
        top  += e.offsetTop  + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
        e  = e.offsetParent;
        if (e.scrollLeft) {left -= e.scrollLeft; }
        if (e.scrollTop)  {top  -= e.scrollTop; }
    }

    var docBody = document.documentElement ? document.documentElement : document.body;

    left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ?
                (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0()
                : 0) +
        (IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollLeft)).NaN0() : 0) -
        (parseInt(docBody.clientLeft)).NaN0();
    top  += e.offsetTop  + (e.currentStyle ?
                (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0()
                :  0) +
        (IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollTop)).NaN0() : 0) -
        (parseInt(docBody.clientTop)).NaN0();

    return {x:left, y:top};
}

Со временем две приведённые функции слились в одну, несколько более упрощённую, универсальную и при этом корректную (однако, если вы определяете позицию элемента внутри другого элемента, имеющего скроллинг – не забудьте к координатам первого прибавить значение scrollTop или, соответсвенно, scrollLeft последнего: если вы сделаете это в отдельном месте – ваш код будет работать быстрее и выглядеть логичнее, чем если бы вы использовали Aligned-версию):


function findPos(e) {
 var baseEl = e;
 var curleft = curtop = 0;
 if (e.offsetParent) {
  do {
   curleft += e.offsetLeft;
   curtop += e.offsetTop;
  } while (e = e.offsetParent);
 }
 var docBody = document.documentElement ? document.documentElement : document.body;
 if (docBody) {
  curleft += (baseEl.currentStyle?(parseInt(baseEl.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0) +
       (IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollLeft)).NaN0() : 0) - (parseInt(docBody.clientLeft)).NaN0();
  curtop  += (baseEl.currentStyle?(parseInt(baseEl.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0) +
       (IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollTop)).NaN0() : 0) - (parseInt(docBody.clientTop)).NaN0();
 }
 return {x: curleft, y:curtop};
}

9. Определить текущие координаты курсора мыши и смещение элемента относительно курсора легко, если использовать соответствующие функции (собранные на основе трёх источников):


function mouseCoords(ev){
 if (ev.pageX || ev.pageY) {
  return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
 }
 var docBody = document.documentElement ? document.documentElement : document.body;

 return {
  x: ev.clientX + docBody.scrollLeft - docBody.clientLeft,
  y: ev.clientY + docBody.scrollTop  - docBody.clientTop
 };
}

function getMouseOffset(target, ev, aligned) {
    ev = ev || window.event;
    if (aligned == null) aligned = false;

    var docPos    = aligned
        ? getAlignedPosition(target)
        : getPosition(target);
    var mousePos  = mouseCoords(ev);

    return {
        x: mousePos.x - docPos.x,
        y: mousePos.y - docPos.y
    };
}

Обновлённая версия функии getMouseOffset для варианта с одной функцией нахождения позиции:


function getMouseOffset(target, ev) {
    ev = ev || window.event;

    var docPos = findPos(target);
    var mousePos = mouseCoords(ev);

    return {
        x: mousePos.x - docPos.x,
        y: mousePos.y - docPos.y
    };
}

Последняя функция также может использоваться в двух режимах засчет атрибута aligned и предназначена для удобного использования в обработчиках событий, например:


function onMouseMove(elm, ev) {
    var mouseOffset = getMouseOffset(elm, ev);
    console.log("x: %d; y: %d", mouseOffset.x, mouseOffset.y);
}

<div id="someId" onmousemove="onMouseMove(this, event);
    return false;"></div>

NB! (если данные функции (вдруг :) ) не заработают в каком-либо определенном случае – прошу сообщать – хочется добиться максимальной их переносимости)

10. Определение высоты элемента иногда более нелегкая задача чем определение других его параметров, но эти две функции придут на помощь:


function findOffsetHeight(e) {
    var res = 0;
    while ((res == 0) && e.parentNode) {
        e = e.parentNode;
        res = e.offsetHeight;
    }
    return res;
}

function getOffsetHeight(e) {
    return this.element.offsetHeight ||
           this.element.style.pixelHeight ||
           findOffsetHeight(e);
}

DOM

11. Иногда нужно пройти рекурсивно по дереву DOM, начиная с некоторого элемента и выполняя некоторую функцию над каждым из потомков, забираясь в самую глубь. В DOM есть объект TreeWalker, но он не работает в IE и не всегда удобен/прост в использовании. Функция walkTree позволяет выполнить некоторую другую функцию над каждым из элементов и позволяет также передать в нее некоторый пакет данных. Функция searchTree отличается от нее тем, что останавливает проход по дереву при первом удачном результате и возвращает результат в точку вызова:


function walkTree(node, mapFunction, dataPackage) {
 if (node == null) return;
 mapFunction(node, dataPackage);
 for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
  walkTree(node.childNodes[i], mapFunction, dataPackage);
 }
}

function searchTree(node, searchFunction, dataPackage) {
 if (node == null) return;
 var funcResult = searchFunction(node, dataPackage);
 if (funcResult) return funcResult;
 for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
  var searchResult = searchTree(node.childNodes[i], searchFunction, dataPackage);
  if (searchResult) return searchResult;
 }
}

В примере используются функции setElmAttr и getElmAttr, которые будут рассмотрены позже - в пункте _13_. По сути они делают то же что и getAttribute и setAttribute. Пояснения к используемой функции oc вы можете посмотреть в пукте _4_. В первой части примера корневому элементу атрибут “nodeType” устанавливается в “root”, а всем его потомкам - в “child”. Во второй части демонстрируется также передача пакета данных – при нахождении первого элемента с атрибутом “class”, равным одному из перечисленных в пакете имен, атрибут “isTarget” ему устанавливается в “true”.


var rootElement = document.getElementById('rootElm');

setElmAttr(rootElement, "nodeType", "root");
var childNodeFunc = function(node) {
    if (node.nodeName && (node.nodeName !== '#text')
                      && (node.nodeName !== '#comment')) {
        setElmAttr(node, "nodeType", "child");
    }
}
walkTree(rootElement, childNodeFunc);

var findTargetNode = function(node, classList) {
    if ((node.nodeName && (node.nodeName !== '#text')
                       && (node.nodeName !== '#comment')) &&
                       (getElmAttr(node, "class") in oc(classList))) {
        return node;
    }
}
var targetNode = searchTree(rootElement, findTargetNode,
                    ['headingClass', 'footerClass', 'tableClass']);
setElmAttr(targetNode, "isTarget", true);

NB! (будьте осторожны с использованием этих функций и постарайтесь избежать их чересчур частого вызова (более раза в секунду) даже на средней ветвистости дереве - они могут пожрать немало ресурсов. или, по крайней мере, вызывайте их в фоне через setTimeout)

12. Удаление узлов - иногда необходимая задача. Иногда нужно удалить сам узел, а иногда – только его потомков. Функция removeChildrenRecursively рекурсивно удаляет всех потомков указанного узла, не затрагивая, конечно, его самого. Функция removeElementById, как и сказано в названии, удалает узел по его id - при всей простоте задачи способ относительно хитрый:


function removeChildrenRecursively(node)
{
    if (!node) return;
    while (node.hasChildNodes()) {
        removeChildrenRecursively(node.firstChild);
        node.removeChild(node.firstChild);
    }
}

function removeElementById(nodeId) {
    document.getElementById(nodeId).parentNode.removeChild(
                            document.getElementById(nodeId));
}

13. Казалось бы – элементарная задача работы с атрибутами элемента – иногда наталкивает на абсолютно неожиданные проблемы: например, IE бросает исключение при попытке доступа к атрибутам высоты/ширины элемента table, а у Safari отличается способ доступа к атрибутам с пространствами имен. Приведенные ниже функции обходят все встреченные мной проблемы без сильного ущерба к скорости выполнения (конечно же, в стандартных случаях лучше использовать встроенные функции):


var IS_SAFARI = USER_DATA['Browser'].Safari;

function getElmAttr(elm, attrName, ns) {
    // IE6 fails getAttribute when used on table element
    var elmValue = null;
    try {
        elmValue = (elm.getAttribute
                    ? elm.getAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
                    + attrName) : null);
    } catch (e) { return null; }
    if (!elmValue && IS_SAFARI) {
        elmValue = (elm.getAttributeNS
                    ? elm.getAttributeNS(ns, attrName)
                    : null);
    }
    return elmValue;
}

function setElmAttr(elm, attrName, value, ns) {
    if (!IS_SAFARI || !ns) {
        return (elm.setAttribute
                    ? elm.setAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
                    + attrName, value) : null);
    } else {
        return (elm.setAttributeNS
                    ? elm.setAttributeNS(ns, attrName, value)
                    : null);
    }
}

function remElmAttr(elm, attrName, ns) {
    if (!IS_SAFARI || !ns) {
        return (elm.removeAttribute
                    ? elm.removeAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
                    + attrName) : null);
    } else {
        return (elm.removeAttributeNS
                    ? elm.removeAttributeNS(ns, attrName)
                    : null);
    }
}

Засчет универсальности появляется некоторая неудобочитаемость ввиду того, что необязательный атрибут пространства имен – последний. Решения приветствуются.

AJAX

14. Если вам не нужно ничего большего, чем просто выполнить асинхронный запрос и на основе полученных данных сделать нечто – для вас эта функция. Способ получения объекта XMLHttpRequest безусловно может быть заменен. Комментарии намеренно оставлены, дабы показать некоторые идеи по расширению:


/* AJAX call */

/* locationURL - URL to use */
/* parameters - url parameters, null if not required (format: "parameter1=value1&parameter2=value2[...]") */
/* onComplete - listener: function (http_request) or (http_request, package) */
/* doPost - (optional) specifies if POST (true) or GET (false/null) request required
/* package - (optional) some variable or array to tranfer to complete listener, may be not specified */

function makeRequest(locationURL, parameters, onComplete, doPost, dataPackage) {

    var http_request = false;
    try {
        http_request = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
    } catch (e1) {
        try {
            http_request= new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
        } catch (e2) {
            http_request = new XMLHttpRequest();
        }
    }

    //if (http_request.overrideMimeType) { // optional
    //  http_request.overrideMimeType('text/xml');
    //}

    if (!http_request) {
      throw new Error('Cannot create XMLHTTP instance');
      return false;
    }

    var completeListener = function() {
        if (http_request.readyState == 4) {
            if (http_request.status == 200) {
                onComplete(http_request, dataPackage)
            }
        }
    };

    //var salt = hex_md5(new Date().toString());
    http_request.onreadystatechange = completeListener;
    if (doPost) {
  http_request.open('POST', locationURL, true);
  http_request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
  http_request.setRequestHeader("Content-length", parameters.length);
  http_request.setRequestHeader("Connection", "close");
  http_request.send(parameters);
    } else {
     http_request.open('GET', locationURL + (parameters ? ("?" + parameters) : ""), true);
     //http_request.open('GET', './proxy.php?' + parameters +
                    // "&salt=" + salt, true);
     http_request.send(null);
    }

}

Пример использования – из одного моего рабочего тестового задания, которое занималось поиском в базе музыки и/или фильмов по введенной в элемент (с idsearchStr”) строке, используя SQL’ный LIKE:


function gotSearchResults(http_request, dataPackage) {
    request_result = http_request.responseText;
    var divElement = document.getElementById(dataPackage["divId"]);
    divElement.innerHTML = request_result;
}

function insertMusicSearchResults(divId) {
    var searchStrElement = document.getElementById("searchStr");
    var dataPackage = new Array();
    dataPackage["divId"] = divId;
    makeRequest("getAlbums.php", "searchStr="
            + searchStrElement.value, gotSearchResults, false,
            dataPackage);
}

function insertVideoSearchResults(divId) {
    var searchStrElement = document.getElementById("searchStr");
    var dataPackage = new Array();
    dataPackage["divId"] = divId;
    makeRequest("getMovies.php", "searchStr="
            + searchStrElement.value, gotSearchResults, false,
            dataPackage);
}

Логгинг

15. Представленная ниже функция для помощи в ведении логов очень проста, добавьте в нужное место в документе элемент <div id="LOG_DIV"></div>, задайте ему необходимую высоту, и в него будет сбрасываться информация + обеспечиваться ее скроллинг:


function LOG(informerName, text) {
    var logElement = document.getElementById('LOG_DIV');
    if (logElement) {
        logElement.appendChild(document.createTextNode(
                        informerName + ': ' + text));
        logElement.appendChild(document.createElement('br'));
        logElement.scrollTop += 50;
    }
}

16. В замечательном плагине Firebug для браузера Firefox есть замечательная консоль, в которую с широкими возможностями можно производить логгинг. Однако, если вы отлаживаете параллельно код в других браузерах – обращения к ней могут вызывать ошибки и даже крэши. Для того чтобы не очищать каждый раз код от логов, можно использовать такую заглушку:


var Console = Class.extend({
    // the stub class to allow using console when browser have it,
    // if not - just pass all calls
    construct: function() {},
    log: function() { },
    info: function() { },
    warn: function() { },
    error: function() { }
});

if (!window.console) {
    console = new Console();
}

Сочетание этого и предыдущего пункта + CSS может вдохновить вас на написание собственной консоли с функциональностью консоли Firebug, но для других браузеров ;). Если вы ее напишете - поделитесь, пожалуйста, со мной :).

Бонус

В качестве бонуса (чтобы не портить приятно отдающее двоичностью число в заголовке :) ) рассажу о проблеме двойного клика – бился над ней не я, а мои коллеги, решение также сетевое – но в некоторой обработке. Проблема состоит в том, что при регистрации события ondblclick все равно вызывается событие onclick. Поэтому, если уж очень это событие (неочевидное, стоит заметить, для пользователя сети) необходимо - лучше всего иметь в скриптах что-то вроде такого кода (с необходимым вам количеством миллисекунд и сохраняя, если необходимо, элемент, на котором был совершен клик):


var dblClicked = false;
var dblClickedNode = null;

var DBL_CLICK_MAXTIME = 300;

function dblClick(clickedNode) {
    dblClicked = true;
    dblClickedNode = clickedNode || dblClickedNode;
}

function releaseDblClick() {
    setTimeout('dblClicked=false;', DBL_CLICK_MAXTIME);
}

Его использование накладывает относительно сложные условия. Теперь в обработчике ondblclick нужно вызывать сначала первую функцию, затем - закончив собственно обработку - вторую, а в обработчике onclick проверять, не совершен ли двойной клик:


<div id="someId" onclick="if (!dblClicked) alert('click');"
     ondblick="dblClick(this); alert('dblclick'); releaseDblClick();";></div>

Также, к пункту _1_ можно добавить небольшую функцию получения инстанса (на ваше усмотрение вы можете изменить ее так, чтобы она предавала аргументы в конструктор):


function getInstanceOf(className) {
    return eval('new ' + className + '()');
}

К пункту _6_ подойдет функция паузы (именно паузы, а не выполнения в отдельном поптоке, как делает setTimeout):


function pause(millis)
{
    var time = new Date();
    var curTime = null;
    do { curTime = new Date(); }
        while (curTime - time < millis);
}

Upd. Ещё пара функций, относящихся к пункту _6_:

Определение Вхождения числа в область чисел, ограниченную числом start спереди включительно и числом stop в конце исключительно:

Number.prototype.inBounds=function(start,stop){return ((this>=start)&&(this<stop))?true:false;};

Срезание начальных и конечных пробельных символов строки:

String.prototype.trim=function(){var temp = this.replace( /^\s+/g, "" );return temp.replace( /\s+$/g, "" );}

Преобразование объекта и строки в тип boolean. Для boolean-объектов метод также описан, ввиду того, что данные о типе переданного объекта (строка или boolean) могут быть неизвестны:

function boolFromObj(obj){return(((obj=="true")||(obj == true))?true:false);}

String.prototype.asBoolVal=function(){return ((this=="true")?true:false);}

Boolean.prototype.asBoolVal=function(){return ((this==true)?true:false);}

Дополнение нулями числа до тех пор, пока количество цифр в нём не достигнет указанного:

Number.prototype.getFStr=function(fillNum){var fillNum=fillNum?fillNum:2;var
temp=""+this;while(temp.length<fillNum)temp="0"+temp;return temp;}

Кроме этого, ко второй части можно отнести функции, связанные с сортировкой,…


function intComparator(a, b) {
 return a - b;
}

function getObjSortedProps(obj, sortFunc) {
 var propsArr = [];
 for (propName in obj) {
  propsArr.push(propName);
 }
 return propsArr.sort(sortFunc);
}

…где функция getObjSortedProps позволяет получить массив из отсортированных (с применением указанного компаратора sortFunc) имён свойств переданного объекта, а функция intComparator может быть передана функции массивов sort или той же самой getObjSortedProps, если нужный массив или имена свойств объекта содержит/содержат числовые значения…

…и две функции для работы с массивами:


function indexOf(arr, elem) {
 for (itemIdx in arr) {
  if (arr[itemIdx] == elem) return itemIdx;
 }
 return null;
}

function removeFromArray(arr, element) { // removes only one item!
 for (itemIndex in arr) {
  if (arr[itemIndex] == element) {
   arr.splice(itemIndex, 1);
   return arr;
  }
 }
 return null;
}

indexOf возвращает индекс указанного элемента в переданном массиве, а функция removeFromArray удаляет из указанного массива переданный элемент.

Заключение

Ну вот – кажется, пока всё. Статья – в состоянии готовности к исправлениям (если понадобятся :) ), можно переходить к следующим :). В следующей статье я намереваюсь рассказать поподробнее про ООП в JavaScript и привести в пример пару простых, но полезных классов. Надеюсь, эта статья вам помогла и хоть немного сократила имеющие потенциальную возможность быть потраченными на решение всяких причуд браузеров рабочие человекочасы.

🗓️ Timeline
  • ООП и JavaScript

    В предыдущей статье я представил на ваше рассмотрение небольшой кусок кода, который позволяет использовать три столпа ООП в JavaScript. Все это достигается несколько хитро, тем не менее я позволил себе чуточку изменить функцию extend, дабы классы имели понятие о том, что такое статические константы (на самом деле константы конечно получились условные, но это, думаю, можно оправдать условностью их в самом JavaScript). Здесь я рассмотрю этот вопрос поподробнее и, видимо, буду расширять статью по мере его более глубокого понимания.

    Как и у некоторых функций из предыдущей статьи, со временем код изменился – в данном случае он оброс функциональностью и одновременно несколько упростился:

    Приведенный ниже класс наследуется от ElementWrapper и позволяет обращаться с обернутым элементом как с практически полноценным (неполноценным? :) ) графическим объектом (используются некоторые функции из предыдущей статьи: getElmAttr, setElmAttr, findOffsetHeight, getPosition, getAlignedPosition)

  • Java + JSON

    Клиентская часть состоит, собственно из JSON-парсера-конструктора (да, всё это можно сделать через eval(), но предоставленный разработчиками код делает это, по их обещаниям, аккуратнее) и, в моём случае, класса, облегчающего работу с сервлетом. Класс использует немного модифицированную функцию makeRequest из статьи о решениях JavaScript (которую я обновлю до этой версии там сразу же после написания статьи) и обеспечивающие ООП функции Class [1\] и createMethodReference [2\] оттуда же.

#javascript