Представляю вам набор функций, которые у меня лежат в отдельном файле utils.js
- это функции, которые я использую чаще всего. Они стараются быть кроссбраузерными и проверены на IE6/7, FF2 и Safari 2 и на боевой, сложной системе, в XHTML документах. Должны, по идее, работать, и на других, но не очень старых версиях браузеров - проверку браузера я использовал только в исключительных случаях. Некоторая часть из них, конечно же, просто нарыта на просторах интернета (где - обычно указано) и заимствована ввиду открытости, а большая часть - сконструирована из многих ресурсов и своих идей (и советов коллег), дабы работать на ура - поскольку часто в разных скриптах не учитываются разные тонкости, которые, тем не менее - при ближайшем рассмотрении - оказываются общностями :), ну и быть довольно читабельными.
Фукнции разделены тематически:
- **ООП** -- обеспечение (или, вернее сказать - эмуляция) возможности использовать принципы ООП в JavaScript
- **Объектная модель JS** -- использование и расширение встроенных объектов JS
- **Определение браузера** -- чтобы использовать в тех редких случаях, когда это все-таки неизбежно необходимо :)
- **Координаты / Позиционирование** -- вычисление координат и позиционирование объектов - ввиду того, что это часто довольно хитрая штука
- **DOM** -- работа с объектной моделью документа
- **AJAX** -- вспомогательные функции для AJAX – так как это средство часто применимо :)
- **Логгинг** -- иногда он нужен чтобы везде :)
NB! (советы по оптимизации и исправлениям приветствуются)
NB! (при написании статьи примеры были взяты из рабочего кода, но в некоторых навскидку изменены названия функций и даже некоторая функциональность. также к коду функций было применено такое форматирование как переносы строк - на данный момент - без проверки последующей работоспособности. как только код будет полностью проверен на работоспособность - этот комментарий будет отсюда удален)
ООП
1. Первый блок – набор из трех функций (две из которых пустые :) ), позволяющих применять (эмулировать?) все три принципа ООП в JavaScript. Из нескольких предложенных на AJAXPath и на AJAXPatterns вариантов я выбрал именно этот ввиду его одновременной понятности и быстрой скорости выполнения и немного его видоизменил так? чтобы отдельно объявленные свойства воспринимались как статические константы.
function Class() { }
Class.prototype.construct = function() { };
Class.extend = function(def) {
var classDef = function() {
if (arguments[0] !== Class) {
this.construct.apply(this, arguments);
}
};
var proto = new this(Class);
var superClass = this.prototype;
for (var n in def) {
var item = def[n];
if (item instanceof Function) item.$ = superClass; else classDef[n] = item;
proto[n] = item;
}
classDef.prototype = proto;
classDef.extend = this.extend;
return classDef;
};
Полные примеры использования относительно велики, поэтому я их вынесу в следующую статью и проследую далее. Пару простых примеров вы можете наблюдать в пунктах _2_, _5_ и _15_.
2. Следующая функция – простая, но изящная – полезна в сочетании с предыдущим набором – она создает функцию-ссылку на метод:
function createMethodReference(object, methodName) {
return function () {
return object[methodName].apply(object, arguments);
};
}
Теперь можно, например, сделать так:
var ScrollingHandler = Class.extend({
construct:
function(elementId) {
this._elementId = elementId;
this.assignListener();
},
assignListener:
function() {
var scrollControlElem = document.getElementById(this._elementId);
if (scrollControlElem) {
scrollControlElem.onscroll = createMethodReference(this, "_onElementScroll");
}
},
_onElementScroll:
function(ev) {
ev = ev || window.event;
alert("please stop scrolling, I've already got an event: " + ev);
}
});
var elmScrollHandler = new ScrollHandler('SomeElmId');
Объект этого класса можно будет ассоциировать с событием скроллинга элемента с указанным ID и совершать что-либо по этому случаю.
Объектная модель JS
3. Нижеприведенная функция клонирует любой объект вместе со всеми его свойствами:
function cloneObj(objToClone) {
var clone = [];
for (i in objToClone) {
clone[i] = objToClone[i];
}
return clone;
}
Использование – простейшее до невозможности:
var clonedObj = cloneObj(objToClone);
4. Конвертер объектов, следующая функция, позволяет удобно использовать всяческие условные (и претендующие ими быть :) ) конструкции вида if (tablet.toLowerCase() in oc(['cialis','mevacor','zocor'])) { alert(’I will not!’) };
. Код заимствован отсюда.
function oc(a) {
var o = {};
for(var i=0;i<a.length;i++) {
o[a[i]]='';
}
return o;
}
Для примера возьмем ситуацию, когда сначала требуется определить, входит ли объект в какое-либо множество одиночных объектов, а затем - не входит ли он в сочетании с другим объектом в другое множество пар объектов. Допустим, на вечеринку пускают одиночек только с определенными именами, либо пары из списка с позволенными сочетаниями имен:
function isPersonAllowed(maleName, femaleName) {
var pairsAllowed = new Array([ "John", "Yoko" ],
[ "Bill", "Monica" ], [ "Phil", "Sue" ],
[ "Jason", "Harrison" ], [ "Adam", "Eve" ]);
var singlesAllowed = new Array("Michael", "Pete", "John",
"Dave", "Matthew");
return (femaleName
? ([maleName, femaleName] in oc(pairsAllowed))
: (maleName in oc(singlesAllowed)));
}
alert(isPersonAllowed("Jack")); // false
alert(isPersonAllowed("Adam")); // false
alert(isPersonAllowed("John")); // true
alert(isPersonAllowed("Phil","Marlo")); // false
alert(isPersonAllowed("Jason","Harrison")); // true
alert(isPersonAllowed("Martin","Luther")); // false
5. Функция, позволяющая создавать хэш сначала кажется немного излишней: объекты в JavaScript – те же хеши, но вот иногда в качестве имени проперти/ключа требуется задать значение переменной и тогда приходит на помощь функия Hash
. (да-да, конечно же есть встроенные возможности, но так возможно просто немного очевиднее :) – можете исключить эту функцию из полезных, если хотите :) )
function Hash()
{
this.length = 0;
this.items = new Array();
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
this.items[arguments[i][0]] = arguments[i][1];
}
}
Доступ к элементам производится засчет свойства items
(кстати, следует, может, в более тяжелой версии добавить keys
:) ?):
var Game = Class.extend({
STG_STOP: 0,
STG_START: 1,
STG_LOADING: 2,
STG_MENU: 3,
STG_PROCESS: 4,
construct:
function() { this._stage = Game.STG_LOADING; },
getStage:
function() { return this._stage; }
});
var stateMap = new Hash(
[ Game.STG_START, "start" ],
[ Game.STG_LOADING, "loading" ],
[ Game.STG_MENU, "menu" ],
[ Game.STG_PROCESS, "process" ],
[ Game.STG_STOP, "stopping" ]);
var someGame = new Game();
alert("You are in "+stateMap.items[someGame.getStage()]+" stage!");
6. Три других функции просто упрощают и/или делают очевиднее некоторые операции: getTime
на 11 символов сокращает доступ к получению текущего времени, getTimeDelta
позволяет найти промежуток в милисекундах между отрезками времени (или указанным моментом и текущим временем, в формате с одним параметром), а последняя функция расширяет свойства объекта Number
для того чтобы при его значении NaN
можно было чуть быстрее получить 0.
function getTime() {
return new Date().getTime();
}
function getTimeDelta(timeBegin, timeEnd) {
timeEnd = timeEnd || getTime();
return timeEnd - timeBegin;
}
Number.prototype.NaN0=function() { return isNaN(this) ? 0 : this; }
Определение браузера
7. Небольшой объект, поименованные по названиям браузеров свойства которого – суть условия. Этим достигается более читабельное (но не настолько скурпулезное насколько могло бы быть) определение большинства типов браузеров. Этот объект был заимствован мной из проекта, в котором я учавствовал – и как-то прижился, но, думаю, истинные авторы всё-таки где-то в сети, да и код не так уж сложен и громоздок чтобы на него сильно претендовать :). Кроме того, он конечно не идеально надежен (а некоторые говорят что не надежен вообще), но пока на перечисленных браузерах он меня не подвел ни разу :). Если вас не устраивает такое положение дел - вы можете использовать нечто похожее с HowToCreate. И повторюсь: данное определение я стараюсь использовать (как и сказано, например, по ссылке) “только в случае если известен конкретный баг в конкретном браузере и его нужно обойти”. Также – несложно пересобрать этот объект в одно длинное условие, для меньшей скорости исполнения (см., опять же, ссылку)
var USER_DATA = {
Browser: {
KHTML: /Konqueror|KHTML/.test(navigator.userAgent) &&
!/Apple/.test(navigator.userAgent),
Safari: /KHTML/.test(navigator.userAgent) &&
/Apple/.test(navigator.userAgent),
Opera: !!window.opera,
MSIE: !!(window.attachEvent && !window.opera),
Gecko: /Gecko/.test(navigator.userAgent) &&
!/Konqueror|KHTML/.test(navigator.userAgent)
},
OS: {
Windows: navigator.platform.indexOf("Win") > -1,
Mac: navigator.platform.indexOf("Mac") > -1,
Linux: navigator.platform.indexOf("Linux") > -1
}
}
Координаты / Позиционирование
8. Набор функций, позволяющих получить координаты элемента на экране пользователя.
Если ваш документ статичен относительно окна и не имеет скроллбаров – лучше использовать функцию getPosition
– так будет быстрее. В обратном случае используйте getAlignedPosition
– она учитывает положения скроллбаров. Только обратите внимание: значение top
или left
у элемента может быть орицательным, если элемент частично расположен за пределами окна – для синхронизации с курсором мыши иногда нужно обнулить в этом случае высоту. Основной скрипт позаимствован из одного блога, Aligned-версия – результат поисков по сусекам и совмещения с информацией из двух статей (при обнаружении DOCTYPE
IE входит в свой собственный, несколько непредсказуемый, режим). Также этот метод скомбинирован с получением позиций из исходников руководства по Drag’n’Drop. Обратите внимание: здесь используется функция NaN0
из пункта _6_, вам нужно будет добавить ее в скрипт чтобы все работало как надо :) (спасибо, Homer).
function getPosition(e) {
var left = 0;
var top = 0;
while (e.offsetParent) {
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
e = e.offsetParent;
}
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0(): 0);
return {x:left, y:top};
}
var IS_IE = USER_DATA['Browser'].MSIE;
function getAlignedPosition(e) {
var left = 0;
var top = 0;
while (e.offsetParent) {
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0() : 0);
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ? (parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0() : 0);
e = e.offsetParent;
if (e.scrollLeft) {left -= e.scrollLeft; }
if (e.scrollTop) {top -= e.scrollTop; }
}
var docBody = document.documentElement ? document.documentElement : document.body;
left += e.offsetLeft + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0()
: 0) +
(IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollLeft)).NaN0() : 0) -
(parseInt(docBody.clientLeft)).NaN0();
top += e.offsetTop + (e.currentStyle ?
(parseInt(e.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0()
: 0) +
(IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollTop)).NaN0() : 0) -
(parseInt(docBody.clientTop)).NaN0();
return {x:left, y:top};
}
Со временем две приведённые функции слились в одну, несколько более упрощённую, универсальную и при этом корректную (однако, если вы определяете позицию элемента внутри другого элемента, имеющего скроллинг – не забудьте к координатам первого прибавить значение
scrollTop
или, соответсвенно,scrollLeft
последнего: если вы сделаете это в отдельном месте – ваш код будет работать быстрее и выглядеть логичнее, чем если бы вы использовали Aligned-версию):
function findPos(e) {
var baseEl = e;
var curleft = curtop = 0;
if (e.offsetParent) {
do {
curleft += e.offsetLeft;
curtop += e.offsetTop;
} while (e = e.offsetParent);
}
var docBody = document.documentElement ? document.documentElement : document.body;
if (docBody) {
curleft += (baseEl.currentStyle?(parseInt(baseEl.currentStyle.borderLeftWidth)).NaN0():0) +
(IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollLeft)).NaN0() : 0) - (parseInt(docBody.clientLeft)).NaN0();
curtop += (baseEl.currentStyle?(parseInt(baseEl.currentStyle.borderTopWidth)).NaN0():0) +
(IS_IE ? (parseInt(docBody.scrollTop)).NaN0() : 0) - (parseInt(docBody.clientTop)).NaN0();
}
return {x: curleft, y:curtop};
}
9. Определить текущие координаты курсора мыши и смещение элемента относительно курсора легко, если использовать соответствующие функции (собранные на основе трёх источников):
function mouseCoords(ev){
if (ev.pageX || ev.pageY) {
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
var docBody = document.documentElement ? document.documentElement : document.body;
return {
x: ev.clientX + docBody.scrollLeft - docBody.clientLeft,
y: ev.clientY + docBody.scrollTop - docBody.clientTop
};
}
function getMouseOffset(target, ev, aligned) {
ev = ev || window.event;
if (aligned == null) aligned = false;
var docPos = aligned
? getAlignedPosition(target)
: getPosition(target);
var mousePos = mouseCoords(ev);
return {
x: mousePos.x - docPos.x,
y: mousePos.y - docPos.y
};
}
Обновлённая версия функии
getMouseOffset
для варианта с одной функцией нахождения позиции:function getMouseOffset(target, ev) { ev = ev || window.event; var docPos = findPos(target); var mousePos = mouseCoords(ev); return { x: mousePos.x - docPos.x, y: mousePos.y - docPos.y }; }
Последняя функция также может использоваться в двух режимах засчет атрибута aligned
и предназначена для удобного использования в обработчиках событий, например:
function onMouseMove(elm, ev) {
var mouseOffset = getMouseOffset(elm, ev);
console.log("x: %d; y: %d", mouseOffset.x, mouseOffset.y);
}
<div id="someId" onmousemove="onMouseMove(this, event);
return false;"></div>
NB! (если данные функции (вдруг :) ) не заработают в каком-либо определенном случае – прошу сообщать – хочется добиться максимальной их переносимости)
10. Определение высоты элемента иногда более нелегкая задача чем определение других его параметров, но эти две функции придут на помощь:
function findOffsetHeight(e) {
var res = 0;
while ((res == 0) && e.parentNode) {
e = e.parentNode;
res = e.offsetHeight;
}
return res;
}
function getOffsetHeight(e) {
return this.element.offsetHeight ||
this.element.style.pixelHeight ||
findOffsetHeight(e);
}
DOM
11. Иногда нужно пройти рекурсивно по дереву DOM, начиная с некоторого элемента и выполняя некоторую функцию над каждым из потомков, забираясь в самую глубь. В DOM есть объект TreeWalker
, но он не работает в IE и не всегда удобен/прост в использовании. Функция walkTree
позволяет выполнить некоторую другую функцию над каждым из элементов и позволяет также передать в нее некоторый пакет данных. Функция searchTree
отличается от нее тем, что останавливает проход по дереву при первом удачном результате и возвращает результат в точку вызова:
function walkTree(node, mapFunction, dataPackage) {
if (node == null) return;
mapFunction(node, dataPackage);
for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
walkTree(node.childNodes[i], mapFunction, dataPackage);
}
}
function searchTree(node, searchFunction, dataPackage) {
if (node == null) return;
var funcResult = searchFunction(node, dataPackage);
if (funcResult) return funcResult;
for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
var searchResult = searchTree(node.childNodes[i], searchFunction, dataPackage);
if (searchResult) return searchResult;
}
}
В примере используются функции setElmAttr
и getElmAttr
, которые будут рассмотрены позже - в пункте _13_. По сути они делают то же что и getAttribute
и setAttribute
. Пояснения к используемой функции oc
вы можете посмотреть в пукте _4_. В первой части примера корневому элементу атрибут “nodeType
” устанавливается в “root
”, а всем его потомкам - в “child
”. Во второй части демонстрируется также передача пакета данных – при нахождении первого элемента с атрибутом “class
”, равным одному из перечисленных в пакете имен, атрибут “isTarget
” ему устанавливается в “true
”.
var rootElement = document.getElementById('rootElm');
setElmAttr(rootElement, "nodeType", "root");
var childNodeFunc = function(node) {
if (node.nodeName && (node.nodeName !== '#text')
&& (node.nodeName !== '#comment')) {
setElmAttr(node, "nodeType", "child");
}
}
walkTree(rootElement, childNodeFunc);
var findTargetNode = function(node, classList) {
if ((node.nodeName && (node.nodeName !== '#text')
&& (node.nodeName !== '#comment')) &&
(getElmAttr(node, "class") in oc(classList))) {
return node;
}
}
var targetNode = searchTree(rootElement, findTargetNode,
['headingClass', 'footerClass', 'tableClass']);
setElmAttr(targetNode, "isTarget", true);
NB! (будьте осторожны с использованием этих функций и постарайтесь избежать их чересчур частого вызова (более раза в секунду) даже на средней ветвистости дереве - они могут пожрать немало ресурсов. или, по крайней мере, вызывайте их в фоне через setTimeout
)
12. Удаление узлов - иногда необходимая задача. Иногда нужно удалить сам узел, а иногда – только его потомков. Функция removeChildrenRecursively
рекурсивно удаляет всех потомков указанного узла, не затрагивая, конечно, его самого. Функция removeElementById
, как и сказано в названии, удалает узел по его id
- при всей простоте задачи способ относительно хитрый:
function removeChildrenRecursively(node)
{
if (!node) return;
while (node.hasChildNodes()) {
removeChildrenRecursively(node.firstChild);
node.removeChild(node.firstChild);
}
}
function removeElementById(nodeId) {
document.getElementById(nodeId).parentNode.removeChild(
document.getElementById(nodeId));
}
13. Казалось бы – элементарная задача работы с атрибутами элемента – иногда наталкивает на абсолютно неожиданные проблемы: например, IE бросает исключение при попытке доступа к атрибутам высоты/ширины элемента table
, а у Safari отличается способ доступа к атрибутам с пространствами имен. Приведенные ниже функции обходят все встреченные мной проблемы без сильного ущерба к скорости выполнения (конечно же, в стандартных случаях лучше использовать встроенные функции):
var IS_SAFARI = USER_DATA['Browser'].Safari;
function getElmAttr(elm, attrName, ns) {
// IE6 fails getAttribute when used on table element
var elmValue = null;
try {
elmValue = (elm.getAttribute
? elm.getAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
+ attrName) : null);
} catch (e) { return null; }
if (!elmValue && IS_SAFARI) {
elmValue = (elm.getAttributeNS
? elm.getAttributeNS(ns, attrName)
: null);
}
return elmValue;
}
function setElmAttr(elm, attrName, value, ns) {
if (!IS_SAFARI || !ns) {
return (elm.setAttribute
? elm.setAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
+ attrName, value) : null);
} else {
return (elm.setAttributeNS
? elm.setAttributeNS(ns, attrName, value)
: null);
}
}
function remElmAttr(elm, attrName, ns) {
if (!IS_SAFARI || !ns) {
return (elm.removeAttribute
? elm.removeAttribute((ns ? (ns + NS_SYMB) : '')
+ attrName) : null);
} else {
return (elm.removeAttributeNS
? elm.removeAttributeNS(ns, attrName)
: null);
}
}
Засчет универсальности появляется некоторая неудобочитаемость ввиду того, что необязательный атрибут пространства имен – последний. Решения приветствуются.
AJAX
14. Если вам не нужно ничего большего, чем просто выполнить асинхронный запрос и на основе полученных данных сделать нечто – для вас эта функция. Способ получения объекта XMLHttpRequest
безусловно может быть заменен. Комментарии намеренно оставлены, дабы показать некоторые идеи по расширению:
/* AJAX call */
/* locationURL - URL to use */
/* parameters - url parameters, null if not required (format: "parameter1=value1¶meter2=value2[...]") */
/* onComplete - listener: function (http_request) or (http_request, package) */
/* doPost - (optional) specifies if POST (true) or GET (false/null) request required
/* package - (optional) some variable or array to tranfer to complete listener, may be not specified */
function makeRequest(locationURL, parameters, onComplete, doPost, dataPackage) {
var http_request = false;
try {
http_request = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
} catch (e1) {
try {
http_request= new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
} catch (e2) {
http_request = new XMLHttpRequest();
}
}
//if (http_request.overrideMimeType) { // optional
// http_request.overrideMimeType('text/xml');
//}
if (!http_request) {
throw new Error('Cannot create XMLHTTP instance');
return false;
}
var completeListener = function() {
if (http_request.readyState == 4) {
if (http_request.status == 200) {
onComplete(http_request, dataPackage)
}
}
};
//var salt = hex_md5(new Date().toString());
http_request.onreadystatechange = completeListener;
if (doPost) {
http_request.open('POST', locationURL, true);
http_request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
http_request.setRequestHeader("Content-length", parameters.length);
http_request.setRequestHeader("Connection", "close");
http_request.send(parameters);
} else {
http_request.open('GET', locationURL + (parameters ? ("?" + parameters) : ""), true);
//http_request.open('GET', './proxy.php?' + parameters +
// "&salt=" + salt, true);
http_request.send(null);
}
}
Пример использования – из одного моего рабочего тестового задания, которое занималось поиском в базе музыки и/или фильмов по введенной в элемент (с id
“searchStr
”) строке, используя SQL’ный LIKE
:
function gotSearchResults(http_request, dataPackage) {
request_result = http_request.responseText;
var divElement = document.getElementById(dataPackage["divId"]);
divElement.innerHTML = request_result;
}
function insertMusicSearchResults(divId) {
var searchStrElement = document.getElementById("searchStr");
var dataPackage = new Array();
dataPackage["divId"] = divId;
makeRequest("getAlbums.php", "searchStr="
+ searchStrElement.value, gotSearchResults, false,
dataPackage);
}
function insertVideoSearchResults(divId) {
var searchStrElement = document.getElementById("searchStr");
var dataPackage = new Array();
dataPackage["divId"] = divId;
makeRequest("getMovies.php", "searchStr="
+ searchStrElement.value, gotSearchResults, false,
dataPackage);
}
Логгинг
15. Представленная ниже функция для помощи в ведении логов очень проста, добавьте в нужное место в документе элемент <div id="LOG_DIV"></div>
, задайте ему необходимую высоту, и в него будет сбрасываться информация + обеспечиваться ее скроллинг:
function LOG(informerName, text) {
var logElement = document.getElementById('LOG_DIV');
if (logElement) {
logElement.appendChild(document.createTextNode(
informerName + ': ' + text));
logElement.appendChild(document.createElement('br'));
logElement.scrollTop += 50;
}
}
16. В замечательном плагине Firebug для браузера Firefox есть замечательная консоль, в которую с широкими возможностями можно производить логгинг. Однако, если вы отлаживаете параллельно код в других браузерах – обращения к ней могут вызывать ошибки и даже крэши. Для того чтобы не очищать каждый раз код от логов, можно использовать такую заглушку:
var Console = Class.extend({
// the stub class to allow using console when browser have it,
// if not - just pass all calls
construct: function() {},
log: function() { },
info: function() { },
warn: function() { },
error: function() { }
});
if (!window.console) {
console = new Console();
}
Сочетание этого и предыдущего пункта + CSS может вдохновить вас на написание собственной консоли с функциональностью консоли Firebug, но для других браузеров ;). Если вы ее напишете - поделитесь, пожалуйста, со мной :).
Бонус
В качестве бонуса (чтобы не портить приятно отдающее двоичностью число в заголовке :) ) рассажу о проблеме двойного клика – бился над ней не я, а мои коллеги, решение также сетевое – но в некоторой обработке. Проблема состоит в том, что при регистрации события ondblclick
все равно вызывается событие onclick
. Поэтому, если уж очень это событие (неочевидное, стоит заметить, для пользователя сети) необходимо - лучше всего иметь в скриптах что-то вроде такого кода (с необходимым вам количеством миллисекунд и сохраняя, если необходимо, элемент, на котором был совершен клик):
var dblClicked = false;
var dblClickedNode = null;
var DBL_CLICK_MAXTIME = 300;
function dblClick(clickedNode) {
dblClicked = true;
dblClickedNode = clickedNode || dblClickedNode;
}
function releaseDblClick() {
setTimeout('dblClicked=false;', DBL_CLICK_MAXTIME);
}
Его использование накладывает относительно сложные условия. Теперь в обработчике ondblclick
нужно вызывать сначала первую функцию, затем - закончив собственно обработку - вторую, а в обработчике onclick
проверять, не совершен ли двойной клик:
<div id="someId" onclick="if (!dblClicked) alert('click');"
ondblick="dblClick(this); alert('dblclick'); releaseDblClick();";></div>
Также, к пункту _1_ можно добавить небольшую функцию получения инстанса (на ваше усмотрение вы можете изменить ее так, чтобы она предавала аргументы в конструктор):
function getInstanceOf(className) {
return eval('new ' + className + '()');
}
К пункту _6_ подойдет функция паузы (именно паузы, а не выполнения в отдельном поптоке, как делает setTimeout):
function pause(millis)
{
var time = new Date();
var curTime = null;
do { curTime = new Date(); }
while (curTime - time < millis);
}
Upd. Ещё пара функций, относящихся к пункту _6_:
Определение Вхождения числа в область чисел, ограниченную числом start
спереди включительно и числом stop
в конце исключительно:
Number.prototype.inBounds=function(start,stop){return ((this>=start)&&(this<stop))?true:false;};
Срезание начальных и конечных пробельных символов строки:
String.prototype.trim=function(){var temp = this.replace( /^\s+/g, "" );return temp.replace( /\s+$/g, "" );}
Преобразование объекта и строки в тип boolean
. Для boolean
-объектов метод также описан, ввиду того, что данные о типе переданного объекта (строка или boolean
) могут быть неизвестны:
function boolFromObj(obj){return(((obj=="true")||(obj == true))?true:false);}
String.prototype.asBoolVal=function(){return ((this=="true")?true:false);}
Boolean.prototype.asBoolVal=function(){return ((this==true)?true:false);}
Дополнение нулями числа до тех пор, пока количество цифр в нём не достигнет указанного:
Number.prototype.getFStr=function(fillNum){var fillNum=fillNum?fillNum:2;var
temp=""+this;while(temp.length<fillNum)temp="0"+temp;return temp;}
Кроме этого, ко второй части можно отнести функции, связанные с сортировкой,…
function intComparator(a, b) {
return a - b;
}
function getObjSortedProps(obj, sortFunc) {
var propsArr = [];
for (propName in obj) {
propsArr.push(propName);
}
return propsArr.sort(sortFunc);
}
…где функция getObjSortedProps
позволяет получить массив из отсортированных (с применением указанного компаратора sortFunc
) имён свойств переданного объекта, а функция intComparator
может быть передана функции массивов sort
или той же самой getObjSortedProps
, если нужный массив или имена свойств объекта содержит/содержат числовые значения…
…и две функции для работы с массивами:
function indexOf(arr, elem) {
for (itemIdx in arr) {
if (arr[itemIdx] == elem) return itemIdx;
}
return null;
}
function removeFromArray(arr, element) { // removes only one item!
for (itemIndex in arr) {
if (arr[itemIndex] == element) {
arr.splice(itemIndex, 1);
return arr;
}
}
return null;
}
indexOf
возвращает индекс указанного элемента в переданном массиве, а функция removeFromArray
удаляет из указанного массива переданный элемент.
Заключение
Ну вот – кажется, пока всё. Статья – в состоянии готовности к исправлениям (если понадобятся :) ), можно переходить к следующим :). В следующей статье я намереваюсь рассказать поподробнее про ООП в JavaScript и привести в пример пару простых, но полезных классов. Надеюсь, эта статья вам помогла и хоть немного сократила имеющие потенциальную возможность быть потраченными на решение всяких причуд браузеров рабочие человекочасы.